El curioso caso de los videojuegos (Parte 1)

El despreciado arte de los videojuegos.

Desde su concepción a 2 bits y posterior popularización de 8 bits, los videojuegos han sido un medio de entretenimiento excluido de los convencionales por la misma sociedad, creando un estereotipo de gamer marginado y frustrado latente hasta nuestros días.

Un estereotipo que en muchos casos es acertado, ciertamente, sin embargo lo que la sociedad actual aún no se ha dado cuenta es que de una forma u otra ellos mismos están  usando los videojuegos, sin quererme apegar tanto al sentido literal de la palabra, mientras usan la computadora, los celulares o cualquier otro medio en el cual tengan influencia sus acciones.

Eso es el sentido estricto de la palabra, pero a lo que me inclinaré más es a los conceptos que tenemos comunmente, Xbox, Playstation, wii, DS etc. El arte de los videojuegos con Gameplay intuitivo, argumento sólido, extenso, desarrollo atractivo, gráficas excelentes, sistema multijugador cómodo y todas las cosas que tal vez no noten tan fácil al jugar cualquier título.

Un par de niños güeros jugando PS, seguro lo confundieron con Wii.

Lo que quiero hacerles notar es la enorme cantidad de elementos que conforman un videojuego, y que, la concepción antigua de los mismos es completamente errónea, en muchas ocasiones los videojuegos cuentan con un mejor argumento que películas medianamente taquilleras, o inclusive las que se encuentran en la cima del género, y pasan socialmente desapercibidos por el escaso público al que llegan, no quiero decir que todos deban contar con una consola en su casa como si fuera televisión o DVD, no habría algo mejor, sin embargo es un medio altamente costoso.

Sin embargo los videojuegos no deben ser apartados de la sociedad, incluso si la misma sociedad lo hace, pues, es un género entero del que se están perdiendo; Les sorprendería saber la cantidad de veces que he escuchado “No me gustan los videojuegos”, a mi parecer esto sería como decir “No me gustan las películas” ó “No me gustan las bebidas frías, no puedes marginar de esta manera un género entero que cuenta con tantas ramificaciones y obras tan variadas, y mucho menos sin siquiera conocerlo más que por la superficie, ya que sí, como mencionaba la sociedad sigue teniendo la idea de Pacman, Space Invaders o Tetris como videojuego (y no digo que estos títulos sean malos, pero que es como si vieras King Kong de 1933).

La octava maravilla del mundo…

Puede, claro, no gustarte la experiencia de tomar decisiones o esforzarte un mínimo por llegar al entretenimiento, puedes desear tener todo en las manos sin ser partícipe, y esto no está mal, pero realmente no creo que sea el caso de muchos, y menos si llegaron a esta página.

El concepto de videojuego ha cambiado y si los mismos gamers no lo hacemos notar a la sociedad y esperamos a que los comerciales lo hagan todo, entonces las obras maestras de algunas compañías como Bungie, Ubisoft, Rockstar Games (por decir algunos) se perderán y no pasarán jamás a la historia, si la misma sociedad sacó del mapa el potencial enorme de los videojuegos no queda más que mostrarlo otra vez, y no solo mostrar más, sino mejor contenido, mejores títulos y consolas y colocar a los videojuegos en el obvio y merecido puesto de un medio más de comunicación y entretenimiento.

Y no como acción desesperada por desmarginar tanto a los Gamers como a los videojuegos sino por amor al arte, pasión por mostrar al mundo lo que se está perdiendo, además no conozco un solo gamer que sea rechazado por la sociedad, tenga acné y 30 años, no dudo que existan pero creo que es tan solo un estereotipo más, así como ahora que estoy escribiendo sentado en un cactus y con sombrero, mientras acicalo mi mostacho

.

El inicio es la definición de Wikipedia pero el resto es muy bueno, para que se informen en minuto y medio.

Seguiré hablando de los videojuegos y su posición social y el rollo en el próximo artículo Click aquí. Posiblemente de una manera no tan seria, gracias por leer.

El curioso caso de los videojuegos (Parte 1)

 

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