¡Guitar Hero y Rock Band regresan luego de cuatro años de ausencia! (Opiniones que nadie pidió)

GH3 Legends of rock

GH3 Legends of rock

¿Recuerdas todos esos buenos momentos haciendo movimientos ridículos y creyéndote una estrella de rock en compañía de tus amigos? ¿Recuerdas esas canciones extremas como “Through the fire and flames” y la primera vez que las terminaste? ¿Ese dolor de muñeca después de algunas horas de tocar tu guitarra con estampitas de calaveras? Pues bien, no tendrás que recordar más, porque las franquicias de Rock band y Guitar hero están a un paso de revelar las fechas de sus nuevos títulos, tras ya cuatro años de dejar el mercado.

Se trata de un secreto a voces más que de un rumor, y comenzó apenas hace una semana con una declaración por parte de Rock Band, en donde expresaron su deseo de iniciar el desarrollo de un juego para consolas de nueva generación; poco después la compañía Bloomberg anunció que ya estaba en ello. Y como era lógico, Guitar Hero no se podía quedar atrás, de manera que actualmente se presume que ambas compañías están desarrollando nuevos títulos.

Sigue leyendo

Anuncios

Ehdeezion Podcast 24 – El podcast perdido de Ehdeezion. Con Santiago Von, como seis meses de retraso y mucho más.

santi

Santisax.

Finalmente luego de muchos meses, el episodio perdido de Ehdeezión dejó de estarlo, uno de los podcast más divertidos en mi opinión, con nuestro amigo y hermano Santiago Von Sternenfels, músico, actor, bailarín y de todo. Esta vez con una selección musical digna de programa tan bello como este, que aunque no hizo Santiago, está dedicada a él y su afición por el Jazz.

Notarán que las noticias que aquí se discuten están algo añejas y es que este podcast fue grabado antes del 23, y no solo eso, sino antes del 22, pero nos equivocamos y dijimos 23… en teoría este sería el podcast #21.5 pero eso DA IGUAL, disfrutarán de igual manera de las anécdotas de este personaje tan carismático y como siempre, de nuestras bellas voces, excepto la de Yessamyn que quién sabe por qué no asistió a esta emisión.

Por cierto la segunda parte saldrá muy pronto (o no).

Sin más que agregar los dejo con este bello podcast, en compañía de @SantiagoVon @Frenec @intton y @AllenMR. (Reproducción recomendada en Chrome, audífonos y volumen a 50%). Besos.

 

blahb

 

No olviden darle like a la página oficial de Blah Blah Jazz Trio
https://www.facebook.com/bbjazztrio

Sigue leyendo

10 cosas que las personas comunes y corrientes han experimentado

NiñoCapucha

NiñoCapucha

Cuando regresas a tu casa del trabajo o escuela y piensas que eres completamente prescindible en lo que haces, cuando crees que tus fallos o aciertos en realidad no le importan a nadie más que a ti (si acaso), cuando viajas en transporte público o vas al super y nadie te reconoce, o mejor aún, cuando te encuentras con alguien conocido y esa persona te evita; Cuando pasas horas viendo televisión, cuando lo que produces le importa por compromiso a un puñado de personas o a nadie, tus posts son como cualquiera, tus pinturas, textos, canciones, obras, rutinas de baile y reseñas de vieojuegos no son nada especial; cuando consigues un trabajo donde te podría reemplazar una máquina, cuando estudias algo que no te gusta, o te gusta pero a nadie le importa, o te gusta, le importa a muchos pero no resaltas en nada, cuando tus conocidos no se acuerdan de tu nombre, cuando tus chistes no dan risa, cuando tu cereal se pone aguado, cuando te haces un sandwich, cuando no te bañas, cuando usas la misma ropa del día anterior, cuando despiertas, duermes y piensas que pudiste haberte saltado ese día…

… entonces, te ha sido otorgado el privilegio de una vida común y corriente.
Sigue leyendo

Boyhood

boyhood

NiñoCapucha

Tratando de rescatar este changarro es que vengo a hablar de Boyhood. Acabo de verla en la comodidad de mi hogar (medios alternativos, y no se crean, subtitulada y en alta calidad), así que el sentimiento que me deja, el humo de su mofle, por poetizar, está fresco en mi esencia. Vamos a ello, pues.

A estas alturas ya todos deben saber de qué va Boyhood: la historia de Mason, un muchacho que comienza a ser grabado desde los 6 y hasta los 18 o por ahí. Una cosa muy bárbara, pero hay que tener cuidado, porque no se trata de un biopic o un documental sino de una película hecha y derecha, un drama con actores profesionales que fue rodado cada año, por lo que uno ve cómo los actores crecen, cuestión que aprovechan en la película para así mismo presentar un desarrollo ficticio. No se dejen engatuzar: Boyhood no es real; no es una grabación sobre una familia o un retrato de autor, como los experimentos de la gente que se toma una foto diaria durante años, sino una película cuya única cualidad técnica destacable es la de haber sido rodada pocos días pero con espacios anuales entre ellos. Así que Mason crece y nosotros vemos cómo le salen pelos y cómo su familia se desmorona, sube, baja, se tranquiliza y se adapta. Y crecen, también, sí, todos envejecen en esta película, y es fascinante.

Este hecho, el tiempo, es casi tan fascinante como la historia misma y la forma de presentarla, y es muy innovador pero uno no sabe bien cómo tomarlo. Porque verán, acá en Ehdeezion llegó el comunicado de prensa de la película, un montón de papelería publicitaria con posters, calendarios, fotografías detrás de cámaras y citas del director, y una de esas declaraciones era que “el tiempo es el personaje principal de Boyhood”. Generalmente esta clase de palabras son puro marketing pero en este caso es muy cierto. En lo personal lo creo, de menos, porque no recuerdo película que haga sentir el tiempo de esa manera. Pero libros sí, y ese es mi principal punto con Boyhood, lo que quiero compartir y por lo que he vuelto al blog.

Podemos tomar un elemento dentro de la película, por ejemplo, uno de los esposos ebrios de la madre de Mason. Ella es divorciada de un tipo muy simpático pero laboralmente incompetente y entonces se liga con un profesor de su universidad que termina siendo un alcohólico agresivo. Se casan y un día él la golpea y acosa a los niños aventándoles cristalería y gritándoles. Es una escena espantosa, pero el tiempo, oh, caray, la hace visiblemente grotesca y significativa, porque tiempo antes hemos visto al padre de Mason cuando este útlimo tenía siete años, cuando tenía ocho (y Mason no queriendo jugar en el boliche es regañado por su padre que le dice “no juegues con barreras hijo, la vida no te da barreras”) y cuando tenía nueve vimos como se mudó contra su voluntad y luego cómo vivía nomás. Hemos visto a su madre pelear y pagar las cuentas y cocinar y vamos, nos hemos identificado, así que cuando llega lo abrupto cae en todo lo emocional. Porque además, tiempo no le falta a la película en sí (dura unas tres horas). Así que vemos muchas situaciones que parecen muy normales pero que están profunda y cuidadosamente seleccionadas. Hay muchas líneas que son intensas, que en una novela provocarían saturación, pero que la actuación impecable y el fino ritmo diluyen hasta su punto exacto soportable.

Es difícil, creo, encontrar productos audiovisuales que ofrezcan este tipo de experiencia en cuanto al paso de los días. Quien haya leído Cien años de soledad me entenderá: no se trata de la historia, que puede pasar en un día o mil centurias, sino del sentimiento de que han ocurrido momentos importantes, que el reloj ha seguido implacable. Tampoco se trata de la calidad del contenido, porque hay gente que detesta la historia de Macondo y fundamenta con argumentos que me siento tentado a respaldar, pero es inevitable negar que el pasar de los años se huele al cerrar las páginas del libro, que uno siente que ha envejecido con él. Los libros suelen dejar ese sentimiento, pero cuando la distancia temporal se excede de lo que nuestras contemplaciones como humanos alcanzan cotidianamente y cuando el novelista introduce al tiempo como un personaje omnipresente, entonces es cuando pesan mucho. Para bien o para mal, es innegable aquel peso.

Boyhood posee este peso novelesco, ya sea porque nuestro cerebro, aún en este siglo, es hábil para entender que estamos viendo un real envejecimiento y no un truco de cámara, por los ritmos, la historia o la combinación de todo.

Los detalles (la música a sincronía, el hecho de que este prácticamente hecha para mi generación o las actuaciones) son lo que me ha hecho voltear la balanza y darle mi pulgar arriba, pero en realidad esas son apreciaciones personales. Hay quien dice que la historia es malísima, por ejemplo, y estoy de acuerdo en muchos aspectos al tratarla de manera protocolaria, pero creo que más que nunca en estos años hay que juzgar con más habilidad historias poco ortodoxas, esas que ahora despiertan el furor en los críticos (Gravity, por ejemplo), y valla que esos señores pueden parecer fanfarrones pero sí que fundamenten.

Creo que lo que ha pasado en este terreno es que se ha tenido que adaptar al factor temporal, como muchos elementos en el filme, y obedece a nuevas formas narrativas, lo cual me ha gustado. Hay propuesta, pues. Mason gana altura en cada escena y la convivencia con los personajes secundarios me recuerda, ahora que pienso en narrativas, a Los detectives salvajes o La colmena, novelas con abundancia de tiempo que también, mediante distintas gentes, describen la evolución de personas y lugares y exudan una suerte de fragilidad que sólo se percibe con relojes. Termina por ser envolvente, lento pero interesante.

Desconozco la magia o técnica que hayan aventado en las imágenes de esta película pero me ha gustado y, más que nada, intrigado. ¿Qué se necesitará para hacer sentir doce años? O sesenta o cien. Lo que parece cierto, por ahora, es que se requieren tres horas de cinta. Y eso sí, advertencia, parece tranquila, y lo es, justo por eso no lleven a las abuelas ni a los niños: los segundos terminaran devorándose a las primeras, que entonces estarán dormidas, por aburrimiento.

Calificación: 8

Actuaciones: 10

Buena onda del papá biológico: 9.5

Escena final de la mamá: 9

Primera canción: 2

Última canción: 8.666666666666…

Calificación de Frenec: como entre 4 y 6

Chupadas para llegar al centro de la chupa chups: 90 y tantas

Remember me (reseña) (aguas, con Hype)

Los recordaré pronto.

Los recordaré pronto.

A juzgar por los adornos y regalos que he visto últimamente, “Remember me” podría ser el último videojuego que esté en mis manos este año, al menos nuevo (para mí), porque está claro que mis vacaciones estarán cargadas de gaming, como siempre, y estoy muy agradecido por ello. Se trata de un título publicado en Junio de 2013, ya hace año y medio, mismo que había visto en repetidas ocasiones en el stand de rentas en Blockbuster y estuve tentado siempre a llevar conmigo, la razón por la que apenas lo adquirí: un misterio… algunos títulos que me llamaron más la atención, ir a la segura, franquicias, deslices, quizá algo de todo.

Lo cierto es que lo renté cinco días y debo decir que ha sido una de las experiencias más disfrutables que he tenido en los últimos años, este juego tiene de todo, y se los voy a contar.

Sen-sen es una empresa dedicada a privar a las personas de sus peores recuerdos, borrar cualquier trauma o pérdida que hayan sufrido a lo largo de su vida, y si bien, pareciera una causa noble, no lo es; Los recuerdos extraídos van a parar a criaturas desafortunadas, presos condenados a sufrir dentro de sus mentes lo que muchas más decidieron desechar, creando un sentimiento de odio perpetuo, y como si esto no fuera suficiente en algunos casos las mentes son vaciadas y los recuerdos traumáticos son lo único que las ocupa, formando criaturas con sentimientos horribles puros, criaturas que entre gemidos y llantos puede distinguirseles gritar “masacre”, “odio”, “ira”, privados del pensamiento racional, algunos vagan por las calles de “Neo-París” comiendo ratas y agrediendo personas, mientras que otros, gracias a un proceso llamado “reconversión” son destinados para servir a los humanos.

Debes recuperar la memoria de Nilin.

Debes recuperar la memoria de Nilin.

Suponen a bien que, revelar que el objetivo principal del juego es acabar con esta corporación no es spoiler, pero no es lo único que depara el argumento, de hecho, se trata de uno de los mejores en los videojuegos de generación anterior, y aunque claro, precedentes los ha habido, tanto en libros como en películas, mucho del contenido que pueden apreciar aquí es propio del juego. Los espera una aventura llena de emociones y giros de trama, sin mencionar una campaña de más de 10 horas de duración.

Estoy seguro de que una gran cantidad de videojugadores nos hemos adaptado a un estándar de dificultad medio (más bajo que alto) debido a títulos demasiado amigables como AC o COD, que si bien representan un reto, basta con saber donde esconderte o disparar tirado en el suelo para pasarlos, es decir, realmente el modo en el que jugamos no debe verse alterado, solo el tiempo que lo hacemos, la paciencia a sustituido al esfuerzo, diría yo.

Pero esto no ocurre con Remember me, hay tres dificultades, novato, errorista y cazador de recuerdos, yo como macho que se respeta acostumbro pasar los títulos en la dificultad más elevada, pero no cuando se trata de un argumento disfrutable ya que puede verse afectado por las trabas del mismo juego (y no solo me estoy justificando, lo digo en serio) así que decidí quedarme con la de en medio, y a la primera alerta de “Si el juego te parece bastante difícil, puedes bajar la dificultad en… tal y tal” me dije a mí mismo “Jamás”.

Sigue leyendo

Wikipedia recreada en una galaxia (Chrome experiments) (Wikigalaxy)

wikipedia

Con la fama de Ehdeezion es de extrañarse que no haya resultados de búsqueda.

Como parte de una excelente campaña de publicidad por parte de Google Chrome, han surgido algunos proyectos o “experimentos” en su sitio oficial que ponen a prueba la capacidad de este navegador, uno de ellos, apenas hace unas horas (nos enteramos) es Wikigalaxy, una galaxia interactiva en la cual se recrean los enlaces de Wikipedia, y aunque hasta ahora solo hay al rededor de cien mil artículos vinculados, se espera agregar muchos más en el futuro.

Pocas cosas me emocionan tanto como lo hizo dar un tour por esta galaxia, en donde no solo puedes ver los enlaces con ilustraciones increíbles, sino además a los otros usuarios que como tú, están dando vueltas por ahí, y aunque no puedes interactuar con ellos es un punto a favor.

A pesar de que los artículos son muy pocos, y en realidad necesitas algo de suerte para dar con alguno que sí esté, me parece que a futuro este proyecto podría resultar muy popular entre algunos usuarios que como yo, busquen una manera novedosa de realizar búsquedas en internet, aunque claro, no puedo dejar pasar el hecho de que, sin dudas, esta alternativa, con motivos prácticos, no es muy viable.

Sigue leyendo

Call of Duty: Advanced Warfare (Reseña)

cod aw

La franquicia de Call of Duty se ha convertido sin lugar a dudas en una de las más aclamadas por público de todas las edades y en muchos países al rededor del mundo, desde Estados Unidos a Australia pasando por la India, Francia, España, Japón y por supuesto México, entre muchos otros.

A través de sus títulos ha sufrido incontables transformaciones, algunas buenas y otras malas, sin embargo en los últimos años a mi parecer, y seguramente igual a muchos otros, la franquicia se ha estancado, desde Modern Warfare 2 ha sido prácticamente lo mismo, año tras año, y lo peor, sin réplicas. Los fanáticos de COD siguen comprándole sus chistesitos a la franquicia, siguen esperando el nuevo juego y gastándose mil pesos en ellos (literalmente), y no es por sembrar discordia pero he de decir que mayormente el público de Call of Duty está conformado por niños rata, lo que ha hecho la experiencia multiplayer bastante pesada.

Sigue leyendo